<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Τ.Ε.</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/45" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/45</id>
<updated>2026-04-09T18:02:21Z</updated>
<dc:date>2026-04-09T18:02:21Z</dc:date>
<entry>
<title>Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ηλεκτρονικού Καταστήματος</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/11071" rel="alternate"/>
<author>
<name>ΑΝΑΓΝΩΣΤΟΠΟΥΛΟΣ, ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ</name>
</author>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/11071</id>
<updated>2025-10-29T07:12:39Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ηλεκτρονικού Καταστήματος
ΑΝΑΓΝΩΣΤΟΠΟΥΛΟΣ, ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ
Το ηλεκτρονικό κατάστημα (eshop) δημιουργήθηκε για να στηρίξει και να προβάλλει ένα τοπικό κατάστημα σε χωριό ονόματι Μύθημνα της Λέσβου που πουλάει χειροποίητα αντικείμενα από Έλληνες δημιουργούς. Επίσης το ίδιο το κατάστημα παράγει και αυτό μοναδικές δημιουργίες με μεράκι και παραδοσιακές τεχνικές, ενώ παράλληλα συνεργάζεται με άλλους δημιουργούς της περιοχής, ώστε να προσφέρει μια ευρύτερη γκάμα προϊόντων στο κοινό. Με αυτόν τον τρόπο, συνδυάζεται η τοπική παράδοση με τη σύγχρονη τεχνολογία, δίνοντας νέα διάσταση στην αγορά χειροποίητων ειδών.&#13;
Η ύπαρξη του eshop επιτρέπει στο κατάστημα να ξεπεράσει τα γεωγραφικά όρια του χωριού και να φτάσει σε πελάτες σε ολόκληρη τη χώρα, ακόμα και στο εξωτερικό. Οι επισκέπτες έχουν τη δυνατότητα να δουν αναλυτικά τα προϊόντα, μέσα από φωτογραφίες, περιγραφές και κατηγορίες, και να ολοκληρώσουν τις αγορές τους εύκολα και με ασφάλεια. Έτσι, τα χειροποίητα αντικείμενα δεν περιορίζονται πια μόνο στη φυσική παρουσία του καταστήματος, αλλά αποκτούν ψηφιακή βιτρίνα που ενισχύει την απήχηση και τις πωλήσεις.&#13;
Η εφαρμογή αναπτύχθηκε με σύγχρονες τεχνολογίες που εξασφαλίζουν αξιοπιστία, ευχρηστία και δυνατότητα επέκτασης. Χρησιμοποιήθηκε το Laravel (PHP) για την επιχειρησιακή λογική και τη διαχείριση χρηστών και παραγγελιών, το Bootstrap (CSS) για τη φιλική και responsive εμφάνιση, το Vue.js (JavaScript) για διαδραστικές λειτουργίες και δυναμική εμπειρία πλοήγησης, ενώ η MySQL επιλέχθηκε για την οργάνωση και αποθήκευση των δεδομένων (προϊόντα, κατηγορίες, πελάτες, παραγγελίες).&#13;
Συνολικά, το eshop αποτελεί όχι μόνο εργαλείο εμπορίου αλλά και μέσο προβολής της τοπικής δημιουργικότητας. Φέρνει στην επιφάνια τα μην εμπορικά χειροποίητα αντικείμενα στην επιφάνεια στον σύγχρονο κόσμο, δίνοντας τη δυνατότητα σε ένα μικρό χωριό να παρουσιάσει την τέχνη και την αυθεντικότητα των χειροποίητων αντικειμένων του σε ένα ευρύτερο κοινό.&#13;
ABSTRACT&#13;
The online store (eshop) was created to support and promote a local store in a village called Mythimna in Lesvos that sells handmade items from Greek creators. The store itself also produces unique creations with passion and traditional techniques, while at the same time collaborating with other creators in the area, in order to offer a wider range of products to the public. In this way, local tradition is combined with modern technology, giving a new dimension to the handmade items market.&#13;
The existence of the eshop allows the store to go beyond the geographical boundaries of the village and reach customers throughout the country, even abroad. Citizens have the opportunity to see the products in detail, through photos, descriptions and categories, and to complete their purchases easily and safely. Thus, handmade items are not limited only to the physical presence of the store, but acquire a digital showcase that enhances appeal and sales.&#13;
The application was developed with modern technologies that ensure reliability, usability and extensibility. Laravel (PHP) was used for the business logic and user and order management, Bootstrap (CSS) for the friendly and responsive appearance, Vue.js (JavaScript) for interactive functions and dynamic navigation experience, while MySQL was chosen for the organization and storage of Data (products, categories, customers, orders).&#13;
Overall, the eshop is not only a trade tool but also a means of showcasing local creativity. It brings non-commercial handmade objects to the surface in the modern world, enabling a small village to present the art and authenticity of its handmade objects to a wider audience.
</summary>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>ΜΕΛΕΤΗ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΕΞΕΙΔΙΚΕΥΜΕΝΩΝ ΠΡΟΓΑΜΜΑΤΩΝ ΦΩΤΙΣΜΟΥ</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/11070" rel="alternate"/>
<author>
<name>ΑΚΤΥΠΗ-ΝΙΚΟΛΑΚΟΥ, ΜΑΡΙΑ-ΜΑΥΡΑ</name>
</author>
<author>
<name>ΡΗΓΟΠΟΥΛΟΥ, ΑΝΝΑ</name>
</author>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/11070</id>
<updated>2025-10-29T07:05:50Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">ΜΕΛΕΤΗ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΕΞΕΙΔΙΚΕΥΜΕΝΩΝ ΠΡΟΓΑΜΜΑΤΩΝ ΦΩΤΙΣΜΟΥ
ΑΚΤΥΠΗ-ΝΙΚΟΛΑΚΟΥ, ΜΑΡΙΑ-ΜΑΥΡΑ; ΡΗΓΟΠΟΥΛΟΥ, ΑΝΝΑ
Ο σκοπός της μελέτης αυτής είναι δημιουργία μιας κάτοψης ενός εσωτερικού χώρου χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα προγράμματα φωτισμού για την εκπόνηση αυτής της πτυχιακής. Τα εξειδικευμένα προγράμματα που χρησιμοποιήσαμε είναι το λογισμικό πρόγραμμα Dialux και το Revit.Σχεδιάσαμε την ίδια κάτοψη και στα δύο προγράμματα, τα συγκρίναμε και καταλήξαμε στα συμπεράσματα που ακολουθούν παρακάτω.&#13;
Abstract:&#13;
The aim of this study is to develop a floor plan of an interior space through the application of specialized lighting design software as part of the completion of this thesis. The software employed for this purpose includes Dialux and Revit. An identical floor plan was designed using both programs, allowing for a comparative analysis. The findings of this comparison are presented and discussed in the following sections.
</summary>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>“Ο Ρόλος της Ενισχυτικής Μάθησης σε Εφαρμογές Παιγνίων”</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/11069" rel="alternate"/>
<author>
<name>ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΑΚΗΣ, ΣΤΥΛΙΑΝΟΣ</name>
</author>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/11069</id>
<updated>2025-10-29T07:01:03Z</updated>
<published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">“Ο Ρόλος της Ενισχυτικής Μάθησης σε Εφαρμογές Παιγνίων”
ΚΑΡΑΓΙΑΝΝΑΚΗΣ, ΣΤΥΛΙΑΝΟΣ
Η παρούσα πτυχιακή εργασία παρουσιάζει την ανάπτυξη μιας εφαρμογής παιγνίων που αξιοποιεί τεχνικές ενισχυτικής μάθησης (Reinforcement Learning), με στόχο να αναδείξει τις δυνατότητες και την προσαρμοστικότητα ενός αυτόνομου πράκτορα σε ένα δυναμικό και επαναλαμβανόμενο περιβάλλον. Συγκεκριμένα, σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε ένα τρισδιάστατο παιχνίδι τύπου endless runner, στο οποίο ένας πράκτορας τεχνητής νοημοσύνης, εκπαιδευμένος μέσω του αλγορίθμου Proximal Policy Optimization (PPO), μαθαίνει να αποφεύγει εισερχόμενα εμπόδια εκτελώντας άλματα με ακριβή χρονισμό. Το περιβάλλον διατηρεί σταθερό επίπεδο πρόκλησης, καθώς τα εμπόδια εμφανίζονται σε τακτά χρονικά διαστήματα και κινούνται προς τον πράκτορα, ο οποίος διαθέτει μόνο μία δυνατότητα άλματος κάθε φορά. Η διαμόρφωση αυτή δίνει έμφαση στη λήψη αποφάσεων σε πραγματικό χρόνο, απαιτώντας από τον πράκτορα να αναπτύξει αποτελεσματικές στρατηγικές αντίδρασης μέσα από μια διαδικασία δοκιμής και σφάλματος. Η εργασία παρέχει εκτενές θεωρητικό υπόβαθρο, παρουσιάζοντας τις βασικές αρχές της τεχνητής νοημοσύνης, της μηχανικής μάθησης και της ενισχυτικής μάθησης, εξηγώντας τον τρόπο που αυτές οι μέθοδοι μπορούν να εφαρμοστούν σε διαδραστικά συστήματα. Ακολουθεί αναλυτική περιγραφή της αρχιτεκτονικής του συστήματος, συμπεριλαμβανομένων των τεχνικών επιλογών, των εργαλείων λογισμικού (Unity, ML-Agents) και της ενσωμάτωσης του αλγορίθμου PPO στο περιβάλλον. Τέλος, συζητούνται οι προκλήσεις που προέκυψαν κατά την ανάπτυξη και προτείνονται μελλοντικές κατευθύνσεις για ενίσχυση της εφαρμογής, όπως η αύξηση της πολυπλοκότητας του περιβάλλοντος, η δοκιμή εναλλακτικών αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης και η διερεύνηση περαιτέρω εφαρμογών σε συναφείς τομείς.&#13;
Abstract: This thesis presents the development of a gaming application utilizing reinforcement learning techniques, aiming to showcase the capabilities and adaptability of an autonomous agent in a dynamic and repetitive environment. Specifically, a 3D endless runner game was designed and implemented, where an artificial intelligence (AI) agent, trained using the Proximal Policy Optimization (PPO) algorithm, learns to avoid oncoming obstacles by executing precise jumps at the right time. The application environment maintains a constant challenge level, with obstacles appearing at regular intervals and moving toward the agent, who can only perform a single jump at any given moment. This setup emphasizes real-time decision-making, requiring the agent to learn effective timing and reaction strategies through trial and error. The thesis provides a thorough theoretical background, introducing the key principles of artificial intelligence, machine learning, and reinforcement learning, and explains how these methods can be applied to interactive systems. A detailed description of the system architecture is provided, outlining the technical choices, software tools (Unity, ML-Agents), and the integration of PPO within the environment. The implementation section covers the development process, from the construction of the 3D game world and agent perception system to the reward mechanisms and training pipeline. Finally, the thesis discusses the challenges encountered during the development process and proposes future directions for enhancement, such as extending the complexity of the environment, experimenting with alternative reinforcement learning algorithms, and exploring further applications in similar domains.
</summary>
<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΕ 5G ΔΙΚΤΥΑ</title>
<link href="http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/11068" rel="alternate"/>
<author>
<name>ΚΑΠΛΑΝΗΣ, ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ</name>
</author>
<id>http://repository.library.teimes.gr/xmlui/handle/123456789/11068</id>
<updated>2025-10-29T06:52:50Z</updated>
<published>2024-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΕ 5G ΔΙΚΤΥΑ
ΚΑΠΛΑΝΗΣ, ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ
Η παρούσα πτυχιακή είναι οργανωμένη σε πέντε κύρια κεφάλαια, το καθένα από τα οποία καλύπτει διαφορετικές πτυχές του θέματος. Πιο αναλυτικά:&#13;
Το πρώτο κεφάλαιο εισάγει τα βασικά στοιχεία των ασύρματων δικτύων, ξεκινώντας με τον ορισμό τους και την ιστορική αναδρομή της εξέλιξής τους. Εξετάζει τη χρησιμότητα των δικτύων 5G, παρουσιάζοντας τα οφέλη τους σε σχέση με τις προηγούμενες γενιές δικτύων.&#13;
Στο δεύτερο κεφάλαιο αναλύεται η έννοια του τεμαχισμού δικτύου, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του, καθώς και η ιστορική του εξέλιξη. Παρουσιάζονται οι εφαρμογές του τεμαχισμού δικτύου σε διάφορους τομείς, η αρχιτεκτονική και οι βασικές έννοιες που τον διέπουν, καθώς και τα επίπεδα τεμαχισμού. Επίσης, εξετάζονται η αρχιτεκτονική της δικτύωσης καθοριζόμενη από λογισμικό και της εικονοποίησης των διαδικτυακών λειτουργειών.&#13;
Το τρίτο κεφάλαιο επικεντρώνεται στην ασφάλεια των δικτύων 5G περιγράφοντας τις απειλές και τις προκλήσεις που αυτά αντιμετωπίζουν. Αναλύονται οι μηχανισμοί ασφάλειας των SIM καρτών, τα είδη των επιθέσεων και των παραβιάσεων, καθώς και οι βασικές προκλήσεις ασφαλείας. Οι προκλήσεις αυτές εξετάζονται στα κινητά σύννεφα, στις αρχιτεκτονικές δικτύωσης που εξετάστηκαν στο προηγούμενο κεφάλαιο, στα κανάλια επικοινωνίας, καθώς και σε εκείνες που εστιάζουν στο απόρρητο. Παρουσιάζονται οι αρχές ασφαλείας για τον τεμαχισμό δικτύου, τη διαχείριση ταυτότητας και πρόσβασης, η ασφάλεια από άκρο σε άκρο και τέλος οι κανονισμοί και η νομοθεσία για την ασφάλεια στο 5G.&#13;
Το τέταρτο κεφάλαιο εξετάζει τις απειλές που αντιμετωπίζουν οι υπηρεσίες 5G όσον αφορά στην εικονικοποίηση του δικτύου, στον υπολογισμό στο άκρο του δικτύου, στις λειτουργίες του, στη βελτιωμένη κινητή ευρυζωνικότητα, στο μαζικό διαδίκτυο των πραγμάτων, στις κρίσιμες επικοινωνίες. Αναλύονται τα επίπεδα ασφαλείας στο 5G και η ασφάλεια συσκευών IoT.&#13;
Το πέμπτο κεφάλαιο ασχολείται με τις λύσεις και τις στρατηγικές προστασίας στην ασφάλεια των 5G δικτύων. Παρουσιάζονται οι μέθοδοι προστασίας στον τεμαχισμό δικτύου, στον υπολογισμό στο άκρο του δικτύου και οι γενικές λύσεις ασφάλειας. Εξετάζονται οι λύσεις ασφάλειας και στα κινητά σύννεφα καθώς και οι προηγμένες τεχνολογίες ασφάλειας που κάνουν χρήση της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης.&#13;
Το τελευταίο μέρος της εργασίας (συμπεράσματα) συνοψίζει τα κύρια ευρήματα και προσφέρει τελικές παρατηρήσεις και προτάσεις για την περαιτέρω έρευνα στον τομέα της ασφάλειας των 5G δικτύων και στον τεμαχισμό του δικτύου&#13;
.ABSTRACT&#13;
The thesis is organized into five main chapters, each covering different aspects of the topic. In more detail:&#13;
The first chapter introduces the basic elements of wireless networks, starting with their definition and a historical overview of their evolution. It examines the usefulness of 5G networks, highlighting their benefits compared to previous generations of networks.&#13;
In the second chapter the concept of network slicing is analysed, along with its advantages and disadvantages and its historical development. The applications of network slicing in various sectors are presented, along with the architecture and basic concepts governing it and the levels of slicing. Additionally, the architectures of Software Defined Networks and Network Function Virtualization are examined.&#13;
The third chapter focuses on the security of 5G networks, describing the threats and challenges they face. It analyses the security mechanisms of SIM cards, the types of attacks and breaches and key security challenges. Security challenges in mobile clouds, Software Defined Network and Network Function Virtualization, communication channels and privacy issues are examined. The principles of network slicing security, identity and access management, end-to-end security and regulations and legislation for 5G security are also presented.&#13;
The fourth chapter examines the threats faced by 5G services, including network virtualization, edge computing, network functions, enhanced mobile broadband, massive Internet of Things, critical communications, 5G security levels, and IoT device security.&#13;
The fifth chapter deals with solutions and protection strategies for 5G network security. It presents methods for network slicing protection, edge computing protection and general security solutions. Security solutions for mobile clouds and advanced security technologies based on Artificial Intelligence and Machine Learning are examined.&#13;
The final part of the thesis (conclusions) summarizes the main findings and offers final observations and suggestions for further research in the field of 5G network security and network slicing.
</summary>
<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
